初期发展的核心在于资源管理和建筑升级的优先级规划。游戏开始时玩家需从一级国王起步,通过完成系统任务如建造农田、伐木场等基础设施获取经验值,同时积累粮食、木材、石头和黄金等基础资源。二级国王升级需满足任务目标与经验值要求,三级则需兼顾城市人口数量和军事力量规模。资源田分配建议采用10农田、1木材场搭配铁矿和秘银矿的配置,后期可采取空城策略避免粮食消耗。建筑升级需以城堡等级为上限同步提升其他设施,右下角箭头图标会提示可升级建筑。

军事建设初期应以基础兵种训练为主,校场等级直接影响出征部队数量上限,需优先提升。马厩训练骑兵、靶场训练弓兵构成初期战斗主力,但需注意兵种多样性保持3-10级基础兵种储备。急救帐篷建议建满7个并随等级提升,行军帐篷同样推荐满建以增强调度能力。科技研究应优先发展类项目,包括资源采集效率、军队负重等实用技能,军事类科技待发展稳定后再重点投入。领主技能加点前期建议选择建设速度加成的技能,自给自足比掠夺更符合初期发展逻辑。

联盟选择是初期发展的战略支点,加入高排名联盟能获得领地保护与资源互助。联盟堡垒作为核心建筑可形成领地集群,盟友间能互相守城、集结进攻并缩短建造时间。联盟任务提供的经验奖励对升级至关重要,参与集体任务也是四级国王升级的必要条件。社交系统可通过好友互助加速建设进程,但需注意安全资源无法赠送盟友的特性。世界地图的资源点占领不消耗体力,但金币采集效率过低应避免前期投入。
时间管理涉及体力分配与活动参与节奏。领主体力每6分钟恢复1点,上限100点,打怪消耗5点而采集不耗体力。每日需领取酒馆轮盘、港口奖励等免费资源,港口奖励领取后才会刷新倒计时。夜间可通过网页版辅助工具保持资源生产,利用建筑加速道具需权衡与雇佣工人的性价比差异。任务系统应按主线优先原则推进,同时兼顾日常任务获取稳定收益,赏金任务等高难度内容需待军力充足后尝试。

防御体系建设需与经济发展同步进行。城墙等级直接影响守城能力,需保持与主城等级的同步提升。铁匠铺装备合成系统能为部队提供属性加成,紫色龙晶等高级材料需通过水晶合成获取。资源仓库容量需定期扩充,接近存储极限时应及时消耗资源或升级设施。采用空城策略时可清空粮食库存避免消耗,建造军队时再临时收割农田补充,此方法能显著提升资源利用效率。
发展过渡期需注意16级城堡出5阶兵、19级出7阶兵的关键节点,其中7阶盾兵具有重要战略价值。建筑升级顺序推荐优先贤者之塔等功能性建筑,战斗、戒律、永生等科技路线需根据发展方向选择。中期开始应参与联盟战争获取实战经验,但需避免孤军深入,集结进攻能有效降低战损。领土扩张要量力而行,优先占领资源丰富区域并建立防御前哨,为后期发展奠定基础。
