王国纪元边境之门的关卡分布遵循一套清晰且线性的编号与章节体系,整个玩法模块总计包含六个主要章节,而每个章节内部又细分为十五个独立的挑战关卡,这意味着玩家总共需要攻克九十个各具特色的节点才能完成全部挑战。这种从第一章到第六章的递进式结构,构成了游戏进程的主干,玩家必须按顺序完成前置关卡才能解锁后续的挑战,确保了难度和游戏体验的渐进性。

具体到每一个关卡的定位,其编号本身便蕴含了明确的位置信息,编号中的首位数字直接指明了该关卡所属的章节序数,而紧随其后的数字则精确标示了它在该章节内的具体排序。边境之门614这个编号,即代表了第六章的第十四个关卡,玩家通过这种直观的编号系统,能够非常清晰地对自身进度进行定位,也便于在寻求攻略时进行精准描述。从游戏进度的角度来看,越靠后的章节代表着越后期的内容,对玩家的整体实力、资源储备及策略理解提出了更高的要求。

这些挑战虽然各有不同,但大致可以归纳为几种核心的胜利条件与敌方配置模式,从而决定了玩家需要采用差异化的策略思路。一种常见的类型是对攻局面,敌方会布置中等数量的防御塔,并派出大量的士兵与少量的英雄,这就需要玩家构建一个相对平衡的阵容,兼顾承伤、输出、清兵与保护。另一种类型则是以拆塔为核心目标,关卡内充斥着海量的敌方防御塔,但兵力和英雄较少,玩家的战术重心必须放在如何高效摧毁建筑上。还存在以杀敌为主的高压关卡,玩家将面临如潮水般的敌兵冲击,清兵生存的压力极大,通常需要采取稳固防守、伺机反击的策略。

关卡的难度设计具有明显的递进性,越往后的章节,其挑战性显著提升,这尤其体现在敌方阵容的配置强度和战术复杂性上。以接近第六章尾声的关卡为例,其难度明显高于前期,敌方可能全部由攻击力极高的英雄单位构成,传统的推线或英雄对抗思路可能完全失效,迫使玩家深入研究兵种属性与克制关系,转而采用如海量特定步兵单位克制英雄等非常规战术。这种设计确保了玩家在推进过程中需要不断学习和调整,而非一成不变。
成功挑战这些关卡,特别是中后期的高难度关卡,与玩家的卡牌养成程度紧密相关。卡牌系统为战斗提供关键加成,主要分为提升己方部队、英雄等基础属性的属性页,以及专门针对兵种、英雄、防御塔等不同攻击对象提供额外伤害的克制页。玩家需要通过边境之门等玩法收集并强化各类卡牌,合理的卡牌搭配与等级是应对特定关卡阵容、发挥战术威力的基础支撑。理解关卡分布与类型的同时,有方向性地培养卡牌同样是通关策略中不可或缺的一环。
