兵种系统是构成其核心战术玩法的基础,游戏力求还原真实二战时期的军事力量构成,为玩家提供了丰富的陆、海、空作战单位以供指挥和搭配。游戏的兵种主要可以划分为几大类别:作为战场基础的陆军,包含步兵、炮兵和坦克;执行特殊任务的特种兵种,如特种兵、工程兵和飞行员;以及掌控海洋与天空的海军和空军单位,例如航母、驱逐舰和侦察机等。这些兵种并非孤立存在,它们各自拥有鲜明的属性、成本和战术定位,共同构成了一个相互联系、相互制约的战斗体系,玩家需要深入理解不同兵种的特点,才能进行有效的组合与运用,从而在战场上取得优势。

陆军是游戏中最核心也是最庞大的作战力量,其内部根据功能和属性又可细分为多个子类。基础的步兵单位数量多、资源消耗少,虽然单兵作战能力有限,但在战场上能起到重要的牵制作用。由装甲车、轻型坦克和重型坦克构成的装甲部队,则代表了地面作战的突击与防御核心,尤其是重型坦克,凭借其优异的生存能力和强大的近战火力,能够有效克制其他陆军装甲单位,并为己方脆弱的远程单位提供保护。而火箭兵种,包括突击炮和火箭,则扮演着远程火力支援的角色,它们射程远、范围杀伤能力强,是攻坚和削弱敌方集群的关键力量,但自身防御薄弱,需要其他部队的掩护。
不同兵种在实战中扮演着截然不同的战术角色,其有效运用依赖于对它们特性与相互关系的深刻把握。炮兵或自行火炮作为高伤害的远程打击单位,是破坏敌方防线和工事的主力。摩托化步兵凭借其出色的机动性,适合执行快速突袭、占领战略点或针对敌方后排炮兵进行打击的任务,但其防御力较弱,需避免与敌方装甲部队正面交锋。侦察单位,如侦察机,虽然不直接参与高强度战斗,但其提供战场视野、获取敌方兵力部署信息的能力,是实施一切战术行动的前提,避免因情报缺失而陷入被动。这些兵种的运用并非一成不变,必须根据战场形势、敌我配置和资源状况进行灵活调整,例如在防御战中,可以将远程火力单位部署在安全位置,配合装甲部队的侧翼机动来最大化杀伤效率。

除了常规的地面作战序列,游戏中还有着功能专精的特种兵与支援单位。特种兵通常指狙击手、爆破手等,他们能够对敌军的特定高价值目标造成巨大威胁,或破坏其战术布局。工程兵则属于重要的后勤与支援角色,负责修理受损的装备和设施,并能布置防御工事以增强阵地的稳固性。在海军方面,移动海军单位构成了另一套作战体系,航空母舰能搭载舰载机进行超远距离攻击,在海战中占据制空与制海优势;巡洋舰和驱逐舰则提供强大的海上火力与护航能力。这些兵种的加入,使得战争的维度从陆地扩展到了海洋,战术选择也更加多元化。

从前期性价比高的轻型单位,到中后期资源需求巨大的重型坦克与海军舰艇,每个兵种都在攻防、机动、射程、成本等维度上有着独特的平衡。成功的指挥官不仅要懂得生产强力的单一兵种,更要精通如何根据战局将步兵、坦克、炮兵、空军及海军进行科学搭配,形成优势互补的战斗群。这种基于兵种特性与克制关系的深度策略思考,正是游戏核心乐趣所在,玩家需要像一位真正的将领那样,统筹资源,知彼知己,方能在铁血战场上取得最终的胜利。
